夜班Late Shift(2016)

0.0

上映日期:2016-03-10(瑞士) / 2016-11-17(瑞典) / 2017-04-20(阿根廷) / 2018-05-30(乌克兰)片长:90

又名:晚班

主演:安部春香 Joe Sowerbutts Richard Durden 莉莉·崔佛斯 

导演:Tobias Weber / 编剧:迈克尔·罗伯特·约翰逊 Michael Robert Johnson/Tobias Weber

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剧情介绍


新型的互动电影。我们不禁思考一个问题,撰写电影剧本的时候通常只考虑最优解,因而剧情和叙事反复打磨而精致。那么游戏呢,提供广度的同时牺牲了精致度。而如果玩家还塑造主角,那真正的互动叙事工作量会非常大,而剧本则是难写爆了。$这本身是在steam上看到的。虽然只从电影的角度看挺普通,但是过完了一个悲惨结局以后,发现没法跳过或者快进或者存档重选看不同结局以后,打开文件夹里的508段视频逐一看了看,觉得制作组还是很用心的。应该多出点这样的互动式电影$不错的尝试,但是个人觉得interactive cinema还需要更多的探索。角色的性格塑造和故事主旨其实都是在选择的过程中慢慢产生,因此非常不确定并且深度绝对无法和传统电影比。除了探索人生还有其他可能的模式吗?怎样才能让看电影比打类似的游戏好玩呢?感觉还需要进行很多探索和思考。但是电影在给观众留 $看到最近《黑镜:潘达斯奈基》反响这么热烈,专门回来改评分。之前因为只把它当成“交互游戏”而没有想到“交互电影”的概念,只从电影角度打了分数,电影角度只值三星“还行”。现在既然黑镜反响热烈,那么从作为交互电影的角度看,这个可以有四星。$有侦探情节的叙事的确挺适合做成互动式电影,不过有些镜头还是比较露怯,瞬间有看youtube爱好者网剧的感觉。在巴黎forum des images的电影厅观看,情节发展通过所有观众手机投票产生,以众人的意志作为一个意志,这种体验还真不多。(通过片尾的简单调查,我在场的这个“意志”是16-25岁的女性。)

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