更新时间:2020-08-18

1917:挺好看的

1917,两个小时下来很令人心醉,往复低回的长镜头配合明亮干净的画面,把一场冒险拍得格外奇幻轻快,如纸飞机乘风盘旋千里而不落,是不需要挑银幕挑影厅就能享受到位的视听艺术。
战场题材几乎默认就是要堆叠重复的暴力,确实,如需令人感到恐怖,重复是必要的。1917开场也给我这样的错觉,可怖的弹坑,鲜血淋漓的掌心,不停暗示感染可能性的环境,直到主角二人在地下室引爆地雷却毫发无伤,才发现它全然改换了这种手法。我注意到主角应用暴力的尺度,远远小于他身份的宽松——一般来说,一个角色只要是同盟军这边,观众基本上就不会感到道德舒适区被挑战,胜利的正义默认大于一切。但1917的主角仿佛被要求以最低杀戮完成任务似的,第一个正面杀人镜头,白天,用枪,是迫于同伴被杀在先;第二次杀人的同一瞬,自己也被击中并且黑屏,第三次,黑夜,没有用枪也没有声音,随后枪永远消失了。要说室内外关卡交错是肉眼可见的游戏感,这种任务难度-完成任务方法之间的张力更体现出有意设计的游戏规则。
搭档死亡前那一瞬间轻微断片是写实,但效果很奇幻。这里的时间体感其实是加速的,把人的死亡拍得迅疾又轻飘,神情全然剥除痛苦,沙漏一倒,即刻沉入永眠,和一朵花从枝头飘落没什么两样。与之对比的是主角的冒险又奇长,废墟兜了一夜巨大如宫殿,三百米战壕跑起来像一万米,里外湿透的军服又变干了,不同段落用不同的流速糅杂在一起,闹不清后半段旅程,到底是真实的,还是主角掌心伤口感染发癔症的结果。
以及,主角跳入瀑布被激流送上岸后循着歌声步入林中那段,特别,特别,魔戒!
觉得虚无的地方也有,它固然提供了很好的艺术享受,但同时我也看不出思考余地在哪里。主角清白,观众舒适,政治安全——“德国人难道不想回家吗,他们恨自己的母亲和妻子”,一战都过去一百年了,结论怎么还是德国人不行。我寻思你们地理文化都算世交,巴掌大的地方何以眼睁睁孕育出两场世界浩劫。不能这么和稀泥吧,既高估爱,又利用爱,还宣称爱能解决一切。时值浪潮汹涌之际,整点儿比爱更严厉的来!建议隔壁厅同步放放《光荣之路》做不舒服的对冲(而大国首脑则应该齐聚观看末代沙皇一家纪录片,如果有的话)

1917的影评